Jackson Cionek
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¿Quién puso esta verdad dentro de mí?

¿Quién puso esta verdad dentro de mí?

Sentir da testimonio de la experiencia consciente, pero no de la verdad de lo que sentimos. Entre píxeles, algoritmos y narrativas, ¿quién participa en la construcción de nuestro Ser?

¿Alguna vez has creído en algo porque todos lo creían?

Imagina recibir un vídeo en tu teléfono.

Una persona habla con convicción. La música despierta emociones. Miles de comentarios confirman la misma historia.

Sientes algo.

Quizás indignación, esperanza, miedo o pertenencia.

Ahora imagina encontrar ese mensaje nuevamente mañana. Después, en otro perfil. Tus amigos comienzan a repetirlo.

La historia se vuelve familiar.

En algún momento, descubres que ya puedes defenderla.

Pero quiero hacerte una pregunta:

¿En qué momento aquello que sentimos comenzó a interpretarse como prueba de lo que es verdadero?

Esta pregunta no pretende disminuir el valor de tus emociones.

Todo lo contrario.

Quiero investigar contigo cómo participan en nuestra existencia y cómo podemos aprender a percibir de otra manera.

Sentir da testimonio de la conciencia, pero no de la verdad

Cuando sientes miedo, ese miedo participa en tu experiencia consciente.

Cuando sientes alegría, esa alegría se experimenta en tu Cuerpo-Territorio.

En la formulación filosófica que desarrollamos en BrainLatam, sentir da testimonio de la experiencia de Ser.

Pero podemos sentir intensamente algo basado en una interpretación equivocada.

Imagina despertar asustado después de un sueño.

Tu corazón se acelera. Tu respiración cambia. La emoción es real.

Sin embargo, el acontecimiento que soñaste puede no haber ocurrido fuera de aquella experiencia.

Sentir da testimonio de la experiencia consciente; por sí solo, no demuestra la verdad de la narrativa que la acompaña.

Esta distinción puede abrir una libertad extraordinaria.

Podemos reconocer nuestras emociones, acogerlas e investigar los acontecimientos que creemos que las explican.

Nuestra percepción ya es un recorte de la realidad

Mira a tu alrededor.

Percibes colores, formas, sonidos y movimientos.

Tus órganos sensoriales transducen estímulos. Tu sistema nervioso participa en procesos que integran experiencias, recuerdos y expectativas.

Mientras lees estas palabras, innumerables acontecimientos continúan desarrollándose fuera del foco de tu atención.

Algunos estímulos pueden estar participando de tu configuración perceptiva sin ocupar el centro de tu atención.

En BrainLatam investigamos el Cuerpo-Territorio como unidad integrada de esta experiencia.

El mundo contiene muchas más relaciones y acontecimientos de los que podemos percibir simultáneamente.

Nuestra percepción constituye, por lo tanto, un recorte situado de la realidad.

Y ese recorte puede ampliarse.

Cada aprendizaje ofrece nuevas maneras de reconocer lo que ya estaba sucediendo.

La pantalla presenta un recorte del recorte

Ahora mira tu teléfono.

Una cámara seleccionó un encuadre.

Alguien decidió cuándo grabar, dónde cortar, qué palabras añadir y qué imágenes presentar.

Los sistemas digitales transformaron información en señales reproducidas mediante píxeles.

Tus ojos reciben luz. Tu organismo realiza la transducción sensorial.

Experimentas una representación de la realidad producida mediante decisiones anteriores.

La pantalla presenta un recorte tecnológico que percibimos a través de nuestro propio recorte perceptivo: el recorte del recorte.

Esa imagen puede informar, enseñar y emocionar.

También puede omitir contextos, combinar acontecimientos diferentes o producir una ilusión convincente.

Por eso, confiar en las fuentes significa investigar su origen, sus métodos, sus evidencias y la posibilidad de contrastarlas de manera independiente.

¿Por qué apareció esa información en tu pantalla?

Imagina a dos jóvenes abriendo la misma red social.

Uno encuentra vídeos sobre astronomía. El otro recibe contenidos sobre determinado conflicto o una celebridad.

Ambos habitan el mismo planeta.

Pero reciben diferentes selecciones de acontecimientos.

Las plataformas pueden utilizar historiales de interacción, características de los contenidos y otras señales para organizar sus recomendaciones.

Sus objetivos comerciales frecuentemente incluyen mantener a los usuarios involucrados, aumentar las interacciones y generar oportunidades publicitarias.

Tu atención tiene valor económico.

Y aquello que aparece repetidamente puede influir en el repertorio de preguntas disponibles para ti.

Somos condicionados masivamente por las elecciones que nunca tuvimos.

Ahora imagina descubrir también los contenidos que nunca llegaron a tu pantalla.

¿Cuántas nuevas maneras de interpretar el mundo podrían surgir?

La repetición puede hacer que algo parezca verdadero

¿Conoces alguna canción que al principio te pareciera extraña?

Después de escucharla varias veces, comenzaste a cantarla sin darte cuenta.

Nuestro organismo también aprende mediante la repetición.

En psicología, el llamado efecto de verdad ilusoria describe la tendencia de determinadas afirmaciones repetidas a parecer más verdaderas porque se vuelven familiares.

Esto no significa que toda repetición produzca creencias ni que aprender mediante la repetición sea perjudicial.

La repetición puede ayudarnos a recordar conocimientos verdaderos.

El desafío aparece cuando la familiaridad ocupa el lugar de la verificación.

Una narrativa repetida por un grupo también puede favorecer la conformidad social.

Quizás estés de acuerdo porque deseas continuar perteneciendo.

Y quizás comiences a interpretar el acuerdo colectivo como una prueba.

Que muchas personas repitan algo no convierte, por sí solo, esa afirmación en realidad.

Los videojuegos también enseñan maneras de Ser

Imagina jugar con tus amigos.

Aprenden reglas, experimentan estrategias, cooperan, compiten y encuentran soluciones.

Tu cuerpo participa emocionalmente en cada desafío.

Los videojuegos pueden desarrollar conocimientos, habilidades y relaciones valiosas.

También presentan mundos organizados mediante decisiones de sus diseñadores: recompensas, penalizaciones, posibilidades de acción y objetivos.

Aprendes lo que funciona dentro de ese sistema.

Ahora imagina trasladar automáticamente esas reglas a otras experiencias.

¿Aquello que permite ganar una partida también permite comprender una amistad, una comunidad o un territorio?

Podemos aprender de los videojuegos e investigar los límites de sus representaciones.

El mundo vivido ofrece posibilidades que ningún sistema de reglas puede anticipar por completo.

Las escuelas y las instituciones también seleccionan narrativas

Piensa en la primera vez que alguien te explicó el significado de una palabra importante.

Libertad. Ciencia. Estado. Justicia. Religión.

Aprendiste dentro de una cultura, una lengua y una historia.

Docentes, familias, instituciones y comunidades participan en la transmisión de conocimientos.

Este proceso puede ampliar nuestras posibilidades de Ser.

También implica decisiones sobre aquello que será enseñado, investigado y valorado.

Podemos respetar a nuestros maestros y antepasados mientras aprendemos a formular preguntas diferentes.

En BrainLatam proponemos:

Podemos respetar a nuestros antepasados sin reducir nuestro Ser a los límites de lo que ellos pudieron percibir.

La educación puede ofrecer conocimientos y, simultáneamente, ampliar la autonomía de quien aprende.

El Hombre de Madera y la conformidad

¿Recuerdas al Hombre de Madera?

Aprendió imitando gestos, creencias y narrativas.

Encontró seguridad y reconocimiento dentro de un óptimo local semántico-afectivo.

Ahora imagina que su red social presenta continuamente mensajes semejantes a aquellos en los que ya cree.

Cada repetición fortalece la familiaridad.

Cada manifestación de aprobación colectiva ofrece pertenencia.

Nuestro Hombre de Madera puede transformar esta experiencia en fe ciega, ejecutando la narrativa como una parte rígida de su identidad.

El seguidor ha dejado de Ser.

Pero existe otra posibilidad.

Puede conocer experiencias diferentes, explorar nuevas preguntas y transformar sus interpretaciones.

Su sentido de pertenencia puede continuar participando del aprendizaje.

La Mata Atlántica no tenía una pantalla eligiendo mi camino

Entré en la Mata Atlántica descalzo, vistiendo solamente un pantalón corto.

Al salir del sendero, encontré raíces, hojas y ramas enmarañadas.

Necesitaba proteger mi piel mientras preservaba la vegetación.

En algunos momentos, tuve que arrastrarme.

Mis manos encontraban apoyos. Mis pies reconocían el terreno.

Cada movimiento revelaba otra posibilidad.

Allí experimenté intensamente un principio:

Percibir lo que es posible.

Ninguna pantalla había seleccionado previamente todos aquellos caminos para mí.

Mi Cuerpo-Territorio aprendía mientras se movía en relación con el bioma.

Ahora imagina aplicar esa experiencia a la navegación por la información digital.

Podemos explorar otras fuentes, reconocer nuevas interpretaciones y descubrir caminos que antes no habíamos percibido.

IA Personalísima: los datos pueden regresar a quienes los producen

Imagina una inteligencia artificial que presente información acompañada de sus fuentes.

Preguntas por qué recibiste determinada recomendación.

Te ayuda a comparar evidencias, reconocer desacuerdos e identificar información ausente.

Puedes cuestionar conclusiones y participar en las decisiones.

Esta es una posibilidad que investigamos mediante la propuesta BrainLatam de IA Personalísima.

Sería una interfaz vinculada al Cuerpo-Territorio para ayudar a cada persona a comprender y participar en los flujos de datos que la rodean, con una protección adecuada de sus derechos y mecanismos de gobernanza.

En nuestra arquitectura, el Cuerpo-Territorio constituye la unidad mínima y parte indivisible del Estado.

El Drex Ciudadano y la Renta Bioma forman parte de esta investigación sobre autonomía, participación económica y las condiciones que sostienen la vida.

La tecnología puede ampliar nuestra capacidad de interpretación.

Decidir quiénes podemos Ser continúa exigiendo nuestra participación.

Jiwasa: aprender con otros sin entregar nuestro propio Ser

En BrainLatam investigamos el Jiwasa como agencia compartida.

Imagina conversar con alguien que interpreta el mismo acontecimiento de manera diferente.

Comparten experiencias, hacen preguntas, investigan y aprenden.

Quizás ambos descubran posibilidades que antes no habían percibido.

Es en este movimiento donde nos acercamos a nuestra interpretación ampliada del Yãy hã mĩy:

Imitar el Ser para trascender el propio Ser.

Podemos aprender de otros mientras continuamos construyendo nuestra propia percepción.

Ahora vuelve al vídeo que inició nuestra conversación.

Quizás todavía sientas la emoción que despertó.

También puedes investigar su origen, conocer otras fuentes y transformar aquello que comprendiste.

Somos herederos del pasado, participantes del presente y corresponsables de los futuros que hacemos posibles para los próximos Cuerpos-Territorios.

Sentir es participar en la experiencia de Ser. Investigar es ampliar las posibilidades de comprender. Aprender es poder percibir de otra manera.

Y ahora la pregunta te pertenece:

Si nuestra percepción ya es un recorte de la realidad, ¿quién está eligiendo los recortes que llegan hasta nosotros y cómo podemos participar en esas elecciones mientras continuamos trascendiendo nuestro propio Ser?


Referencias científicas y culturales comentadas

Cetic.br / NIC.br / CGI.br (2026). TIC Kids Online Brasil 2025.
https://obia.nic.br/tic-kids-online-brasil-2025

Investigación brasileña que examina el acceso, los usos, las oportunidades y los riesgos de internet entre niños y adolescentes de 9 a 17 años. Esta edición incorpora indicadores relacionados con la inteligencia artificial generativa y contribuye al debate sobre autonomía, información, aprendizaje y derechos digitales.

Cetic.br / NIC.br / CGI.br (2025). Pesquisa sobre o uso da Internet por crianças e adolescentes no Brasil — TIC Kids Online Brasil 2024.
https://nic.br/publicacao/pesquisa-sobre-o-uso-da-internet-por-criancas-e-adolescentes-no-brasil-tic-kids-online-brasil-2024/

Reúne datos y análisis sobre plataformas digitales, videojuegos, protección de la infancia y educación digital, ofreciendo una perspectiva brasileña sobre los entornos informativos que experimentan los jóvenes.

UNESCO, a partir de experiencias educativas en Colombia (2024). UNESCO Media and Information Literacy Curricula Piloted in Colombian Classrooms.
https://www.unesco.org/en/articles/unesco-media-and-information-literacy-curricula-piloted-colombian-classrooms

Describe una iniciativa de alfabetización mediática desarrollada en escuelas e instituciones educativas colombianas, promoviendo la evaluación crítica de las fuentes y la participación activa de los estudiantes en la comprensión de la información.

UNESCO / Instituto Internacional de Planeamiento de la Educación, Oficina para América Latina. Planejamento educacional e tecnologias digitais na América Latina.
https://www.iiep.unesco.org/pt/publication/planejamento-educacional-e-tecnologias-digitais-na-america-latina

Analiza políticas educativas, inclusión digital y el papel de la educación en la producción de conocimientos y la participación ciudadana.

Mattavelli, S.; Béna, J.; Corneille, O.; Unkelbach, C. (2024). People underestimate the influence of repetition on truth judgments. Cognition, 242, 105651.
https://doi.org/10.1016/j.cognition.2023.105651

Referencia internacional complementaria que investiga experimentalmente cómo la repetición influye en los juicios de veracidad y aporta evidencia sobre el efecto de verdad ilusoria.

UNESCO (2023). Guidelines for the Governance of Digital Platforms.
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000387560

Examina la transparencia, los derechos humanos, el acceso a la información y las responsabilidades de las plataformas digitales, incluidos los efectos de los modelos comerciales orientados a la participación y la atención.

BrainLatam (2026). Jiwasa — pertencer sem permanecer na mesma posição.
https://www.brainlatam.com/blog/jiwasa-pertencer-sem-permanecer-na-mesma-posicao-8663

Desarrolla la propuesta de BrainLatam sobre agencia compartida, preservando la singularidad de cada Cuerpo-Territorio en sus relaciones con las narrativas y las instituciones.

BrainLatam (2025). Yãy hã mĩy — Imitar-se Ser para Transcender-se Ser.
https://www.brainlatam.com/blog/yay-ha-m-y-imitar-se-ser-para-transcender-se-ser-6714

Presenta una interpretación filosófica ampliada del aprendizaje, la imitación y la posibilidad de transformar la propia experiencia de Ser.

BRAINLATAM · W43/2026 · EL PROBLEMA DE LOS TRES CUERPOS




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Jackson Cionek

New perspectives in translational control: from neurodegenerative diseases to glioblastoma | Brain States